minggu ke 6
DESAIN
PENGERTIAN
DESAIN
Desain
adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan
media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan mengolah elemen
desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya,
sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
PRINSIP
DESAIN
Prinsip-prinsip
desain membantu menentukan bagaimana menggunakan elemen desain. Prinsip-prinsip
desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata
letak yang baik. Ada empat prinsip desain: keseimbangan, irama,
penekanan dan kesatuan.
Keseimbangan
Setiap
elemen pada susunan visual yang telah ditentukan oleh ukuran, kegelapan atau
keringanan, dan ketebalan dari baris. Ada dua pendekatan dasar untuk
menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan
susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Yang kedua
adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan
berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan
tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
Simetris
bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web.
Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini
cocok untuk modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.
Untuk menciptakan
keseimbangan:
1. Ulangi
bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
2. Pusat
elemen pada halaman.
3. Menempatkan
beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar
gambar atau teks.
4. Gunakan
satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
5. Keringanan
teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
6. Meninggalkan
banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
7. Offset
besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil,
masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.
Irama
Rhythm /
Irama adalah pola berulang yang dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-beda.
Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam cara yang konsisten) dan variasi
(perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah salah satu kunci
untuk visual ritme. Fungsinya menempatkan elemen dalam sebuah layout secara
berkala dan membuat halus ritme. Perubahan pada ukuran dan jarak antara
unsur membuat cepat ritme dan menjadi hidup serta membuat suasana hati
menyenangkan.
Untuk
membuat rhythm:
1. Ulangi
sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara
masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
2. Ulangi
rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara
setiap ritme yang progresif.
3. Alternatif
gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
4. Alternatif
gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman
(dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
5. Mengulang
bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
6. Ulangi
elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak
penerbitan seperti newsletter.
Penekanan
Tata letak
setiap kebutuhan yang penting untuk menarik para pembaca ke bagian
penting dari tata letak. Umumnya, dibuat ketika salah satu unsur berbeda
dari yang lainnya.
Untuk
membuat penekanan:
1. Gunakan
rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan
bentuk yang tidak biasa.
2. Letakkan
bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga
semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
3. Gunakan
huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak
lainnya untuk semua teks.
4. Tempat
yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
5. Reverse
(gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
6. Gunakan
warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.
7. Letakkan
daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.
Kesatuan
Kesatuan
membantu semua elemen seperti milik bersama. Menyatukan elemen elemen oleh
kelompok yang saling berdekatan sehingga terlihat seperti milik bersama.
Gunakanlah kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka
untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.
Untuk
membuat persatuan:
1. Gunakan
hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras
seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
2. Konsisten
dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers,
footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
3. Menggunakan
palet warna yang sama di seluruh.
4. Mengulang
warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
5. Pilih
visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
6. Memperderetkan
foto dan teks yang sama dengan grid baris.
IDE DALAM
MEMBUAT DESAIN
Metode
desain adalah bidang yang luas yang berfokus pada:
Menjelajahi kemungkinan
dan kendala dengan fokus keterampilan, berpikir kritis untuk penelitian dan
mendefinisikan ruang masalah atau penciptaan kategori baru.
Mendefinisikan spesifikasi
dari solusi desain yang dapat menyebabkan pedoman yang lebih baik untuk
kegiatan desain tradisional (grafis, industri, arsitektur, dll);
Mengelola proses
eksplorasi, mendefinisikan, menciptakan artefak secara terus menerus selama
waktu pengerjaan.
Prototyping skenario
yang mungkin, atau solusi yang bertahap atau secara signifikan memperbaiki
situasi
Trendspotting;
memahami keadaan proses suatu tren.
TANTANGAN
DALAM MEMBUAT DESIGN
Antara
lain:
Proses
pembuatan.
Metoda
merancang.
Produk yang dihasilkan
(rancangan).
Serta
disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Contoh
Design Dalam Kehidupan Sehari-hari
Ide desain
kamar tidur selanjutnya adalah menambahkan foto, antik dari perjalanan Anda dan
pernak-pernik lainnya untuk membuat desain kamar tidur menarik. Hiasan
foto keluarga membuat lay out dinding yang indah untuk kamar tidur. Beberapa
hiasan bercita rasa tampilan seni dan koleksi yang pribadi dapat mempercatik
desain kamar tidur anda.
Design
Grafik
1).
Filosofi Desain
Desain diterjemahkan sebagai seni
terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah
kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan
menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut
hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana,
proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan
dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui
proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto,
gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain
geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk
kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain
grafis adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang
digunakan (disain).
Pemodelan adalah membentuk suatu
benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat
seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan
dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek
bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini
sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Desain
pemodelan grafis adalah
suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa
seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang
direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal
untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
sumber:
1. Interaksi Manusia dan komputer Universitas Gunadarma
Komentar
Posting Komentar